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miércoles, 17 de febrero de 2010

Los videojuegos en la modernidad

1. Los videojuegos en la modernidad

Gracias a los avances tecnológicos las personas están en contacto con una gran variedad de videojuegos que van desde las computadoras de hace 30 años, las consolas, hasta los celulares; y la importancia que han tomado como una forma recreativa en la sociedad no puede ser negada. Sin embargo para poder estudiar este campo, se requiere una clara definición de videojuego y conocer su trayectoria a lo largo del tiempo.

Un videojuego puede ser definido de varias formas debido a todas las disciplinas que se requieren para su realización como la computación, el arte o la narrativa. De manera sencilla se puede definir un videojuego como "a game which we play thanks to an audiovisual apparatus and that can be based on a story" (2) (Esposito 2005). En ésta definición el autor toma en consideración varios factores que son importantes para el estudio del videojuego:

  • Juego: El videojuego es en principio un juego. Zimmerman (2004) define este concepto como una actividad voluntaria e interactiva en la que los jugadores recrean un conflicto imaginario siguiendo reglas preestablecidas para lograr un fin. A pesar de que no toma en cuenta a los juegos simples (juegos que no tienen reglas ni fin determinado) es un concepto apropiado ya que el videojuego siempre estará sujeto a reglas que fueron programadas de manera directa (lograr cierto objetivo) o indirecta (leyes de la física, gravedad, espacialidad).
  • Jugar: Es parte de la actividad que se realiza en un juego. Se puede definir como "un espacio de movimiento libre dentro de una estructura rígida. Existe por y a pesar de un rígida estructura en un sistema" (Zimmerman 2004). Ésta definición implica que todos los elementos están relacionados en un sistema y va de acuerdo con el término original en ingles play que abarca más conceptos socioculturales como la música, el arte y el teatro.
  • Aparato Audiovisual: Un sistema electrónico con capacidades de cómputo que incluye dispositivos de entrada y de salida y puede ser desde una computadora hasta un dispositivo personal de información o un celular. Unido a éste término se encuentra la interactividad (3) que es lo que hace diferente a los videojuegos de los juegos clásicos ya que agregan automatización y complejidad.
  • Historia: Es el elemento narrativo dentro de los videojuegos. No es un elemento requerido pues hay casos como Tetris (4) donde el juego es meramente abstracto. A diferencia de la literatura los juegos se basan principalmente en el concepto de jugar no en la historia.

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